//////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// /// /// /// /// rFlex FPS Script /// /// /// /// /// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Mode : MAX /// /// Equivalent qualité : Extra-bas /// //////////////////////////////////////////////////////////////////////// alias "w" "wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait; wait" // Défini le mode Direct3D à utiliser. // Valeurs possible : 70,80,81,90 // Recommandés : // GeForce FX - 70 // GeForce 6 - 80 // Radeon 9xxx et Xxxx - 81 mat_dxlevel 81 w w // Désactive l'eclaboussure en cas de shoot sur l'eau cl_show_splashes 0 // Désactive la pluie // NOTE : Bloqué par CSP r_drawrain 0 r_rainsimulate 0 // Désactive le bumpmapping sous DirectX 8,8.1 et 9.0 mat_specular 0 // Désactive l'affichage des balles à partir d'une telle distance // Plus c'est haut, plus la distance est faible // 5 est le maximum, 0 le minimum r_decal_cullsize 5 // Active les ombres // Il est recommandé des les activer afin de pouvoir parfois voir les ennemis avant qu'ils décalent r_shadows 1 // Dégrade la qualité des modèles de joueur au bout d'une distance // Plus la valeur est basse, plus la distance est faible // 0.1 est le minimum, 1.0 le maximum r_modellodscale 0.1 // Désactive l'éclairage des tirs dans les endroits sombres muzzleflash_light 0 // Désactive l'affichage des sprays par défaut r_renderoverlayfragment 0 // Désactive l'affichage du brouillard sur les reflets d'eau fog_enable_water_fog 0 mat_bloom 0 // Désactive l'interpolation de la lumière r_lightinterp 0 // Désactive tous les effets d'eaux // NOTE : L'eau devient horrible r_WaterDrawRefraction 0 r_WaterDrawReflection 0 mat_clipz 0 // Désactive l'affichage du sang sur les joueurs r_drawmodeldecals 0 // Désactive la physique des modèles // NOTE : Une perte de fun mais une magnifique hausse de FPS // en pleine partie. cl_ragdoll_physics_enable 0 cl_phys_props_enable 0 // Diminue la qualité des filtrages textures mat_forceaniso 0 mat_forcehardwaresync 0 // Désactive le HDR mat_hdr_enabled 0 // Diminue la qualité des modèles r_rootlod 7 developer 0 demo_recordcommands 1 mat_picmip 2 mat_loadtextures 1 mat_bumpmap 0 mat_debugdepth 0 mat_debugdepthmode 0 mat_diffuse 1 mat_mipmaptextures 1 mat_norendering 0 mat_showlightmapcomponent 0 mat_softwarelighting 0 mat_texture_limit -1 mat_show_texture_memory_usage 0 r_radiosity 4 r_worldlights 0.9 r_lod 0 r_skin 0 net_graph 3